

Zone 53
Season 5






RÈGLES - COMBAT ET ARMES
Normes Armes
Dans le GN, vous aurez l'occasion d'avoir plusieurs types d'armes sous la main! Nous vous présentons dans cette section les armes que vous pourrez utiliser, les armes qui sont interdites, les normes, et la façon de les utiliser.
Armes de Corps à Corps
Les armes de corps à corps sont habituellement des armes Calimacil, comme des bâtons de baseball, des briques, des tuyaux, des pelles ou des haches. Vous pouvez vous obtenir une arme de post-apo à partir de 25$, avec la Brique Calimacil. Sinon, bien que la qualité soit moins bonne, Epic Armoury propose des prix plus bas et une grande variété de produits.
Si vous souhaitez fabriquer votre propre arme post-apocalyptique elle doit respecter certains critères.


Armes de corps à corps sécuritaires
Voici les normes pour les armes de corps à corps:
▪ Elle doit contenir de la mousse, ou être faite de latex.
▪ Elle doit être molle au touché.
▪ Elle ne doit pas faire mal ou fouetter lorsque l'on donne des coups.
▪ On ne devrait pas sentir la barre du centre lorsque l'on se fait frapper.
▪ On ne doit pas sentir la barre à l'extrémité de l'arme.
Toute arme qui ne passe pas l'inspection au début du GN sera interdite, confisquée et remise à la fin du GN.

Utilisation des armes de corps à corps
Même si les armes passent le test, elles sont sécuritaires, encore faut-il bien les utiliser. Vous devrez donc faire attention à la force de vos coups.
▪ Aussi, les coups d'estoc (des coups avec la pointe de l'arme) sont interdits.
Vous devrez simuler le poids de votre arme, pour le RP. Par exemple, une pelle sera plus lourde qu'un bâton de baseball, et donc vous ne devriez pas être en mesure de donner 3 coups par secondes...
▪ Les coups mitraillette sont d'ailleurs interdits. Cela signifie qu'il doit y avoir un recul, un certain laps de temps entre 2 coups, et qu'il est interdit de frapper en ''mitraillette'' sans s'arrêter.

Dégâts en Corps à Corps
Dépendant de leur type, les armes de corps à corps infligent un différent nombre de dégâts. Chaque touche inflige alors ce nombre de dégâts.
▪ Lorsque vous effectuez des dégâts, vous devez crier le montant de dégâts infligés
Les armes de corps à corps sont divisées en deux types: Les armes contondantes et les armes tranchantes. Les armes dites "décoratives" sont habituellement des armes tranchantes d'apparence médiévale qui ne sont pas aiguisées et n'infligent donc pas beaucoup de dégâts. Lorsque vous utilisez une arme à deux mains, vous infligez un dégât supplémentaire.
Contondante (Bois, Métal) / Décorative » 1
Tranchante » 2
Arme utilisée à deux mains » +1 dégât
Plusieurs sources peuvent altérer le nombre de dégâts:
▪ Vos compétences
▪ Des améliorations d'armes
▪ Certaines propriétés d'armes


Armes à Distance
Lors d'un GN post-apocalyptique, les armes à distance sont presque toujours des armes à feu. Parfois par contre, les joueurs apportent des arcs.
▪ Dans ce dernier cas, les arcs devront être faits pour les GN, comme les arcs Calimacil ou Epic Armoury.
▪ Pour les armes à feu, les fusils NERF et uniquement les fusils NERF seront acceptés.
▪ Par contre, ils devront être peints de couleur noire, beige, vert, ou camouflage (et donc de manière vraisemblable).
Les NERF auront donc un semblant de réalisme. Nous avons choisi cette option car la majorité d'entre vous en possédez, et donc vous pourrez apporter les vôtres. Les balles sont facilement retrouvables, et les armes NERF sont abordables.
Utilisation des Armes à Distance
Niveau balles, quelques restrictions s'imposent, en-jeu:
▪ Les balles trouvées par terre ne peuvent pas être ramassées pour utilisation. Elles ont étés tirées, et en-jeu sont inutilisables.
Toutes les balles que vous trouverez seront donc dans un contenant, une loot crate, sur un cadavre, ou tout autre endroit, sauf par terre.
▪ Parfois, les armes NERF s'enraillent. Dans l'univers du jeu, l'arme aussi s'est enraillée. Alors, faites avec!
Pour ceux n'ayant pas leur propre armes, vous en trouverez En-Jeu, mais nous ne garantissons pas l'appartenance de cette arme à quiconque. Vos armes par contre sont vôtres, et personne ne peux vous les enlever Hors-Jeu. Les armes appartenant à l'animation ne sont pas à vous: si vous brisez ces armes, vous devrez les rembourser.
▪ Les balles seront TOUTES fournies, et si des balles sont retrouvées dans l'inspection d'avant-GN, elles seront confisquées.
Sachez que les anims auront la plupart du temps des armes à pétard, uniquement pour le scénario. C'est pour éviter des ''fails'', si par exemple un zombie se trouve assez loin et que l'anim le manque avec son NERF.
▪ Il est interdit de prendre ces armes aux anims.


Dégâts à Distance
Les armes à distance infligent 3 dégâts. Les armes NERF de la série "MEGA" infligent 1 dégât supplémentaire.
À distance » 3
MEGA » +1 dégât
Plusieurs sources peuvent altérer le nombre de dégâts:
▪ Vos compétences
▪ Des améliorations d'armes
▪ Certaines propriétés d'armes

À DISTANCE
3 Dégâts

CONTONDANTE
1 Dégât
TRANCHANTE
2 Dégâts
À DEUX MAINS
+1 Dégât
MEGA
+1 Dégât