DÉVOILEMENT QUOTIDIEN
Du nouveau contenu à tous les jours
JOUR 1 de 3
Nouvelles Classes: Chasseur et Bouffon
CLASSE: CHASSEUR
Les inscriptions pour la 5e saison de Zone 53 ouvrent vendredi soir à 23:59 pm!
Places limitées, premier arrivé, premier servi!
Inscription jour 1 » 2 niveaux, 3 points de compétence
Inscription Semaine 1 » 1 niveau, 3 points de compétence
Inscription Semaine 2 » 1 niveau, 2 points de compétence
Inscription Semaine 3+ » 1 niveau, 1 point de compétence
CHASSE 1
2 heures de chasse dans la forêt: Recevez 1 ration
BANDAGES 1
5 min, 3 bandages sales: 1 bandage OU 30 sec, 1 alcool, 1 bandage sale: 1 bandage
CUEILLETTE 1
30 minutes de chasse dans la forêt: Recevez 1 baie
CUISINE 1
30 minutes, 1 ration, 5 baies: 2 repas (1 repas = 1 ration)
PIÈGES 1
2 min, 1 corde, 2 métal: Piège d'avertissement (sonne au passage d'un Infecté)
AGRICULTURE 1
6 heures, 8 personnes, 20 baies: Recevez 10 baies et 10 rations au prochain GN
VIGUEUR 1
Vous regagnez naturellement 1 PV à l'heure
CHASSE 2
2 heures de chasse dans la forêt: Recevez 3 rations
CUEILLETTE 2
30 minutes de chasse dans la forêt: Recevez 3 baies
BANDAGES 2
3 min, 3 bandages sales: 1 bandage OU 30 sec, 1 alcool, 2 bandages sale: 2 bandages
AGRICULTURE 2
8 heures, 12 personnes, 30 baies: Recevez 15 baies et 15 rations au prochain GN
CUISINE 2
25 minutes, 1 ration, 4 baies: 3 repas (1 repas = 1 ration)
DISSIMULÉ
On ne peut vous voir tant que vous êtes au niveau du sol et immobile (3 fois par jour)
CUEILLETTE 3
30 minutes de chasse dans la forêt: Recevez 6 baies
BANDAGES 3
2 min, 2 bandages sales: 1 bandage OU 30 sec, 1 alcool, 3 bandage sale: 3 bandage
CHASSE 3
2 heures de chasse dans la forêt: Recevez 6 rations
CUISINE 3
20 minutes, 1 ration, 3 baies: 4 repas (1 repas = 1 ration)
PIÈGES 2
5 min, 5 cordes: Piège filet (capture un infecté qui le traverse)
AGRICULTURE 3
12 heures, 15 personnes, 50 baies: Recevez 30 baies et 20 rations au prochain GN
MAÎTRE DE LA FORÊT
En forêt, vos touches à distance infligent 5 dégâts de base et vous avez +5 PV
CLASSE: BOUFFON
IMMUNITÉ + SOIF DE SANG 1
Vous mourrez à moins de consommer 1 fiole rouge / Le sang de 5 cadavres infectés par jour
DIVERTISSEMENT 1
10 min de chanson, théâtre, plaisanteries, etc: Les survivants qui vous écoutent regagnent 1 PV
THÉÂTRE AMBULANT 1
30 minutes de théâtre, 8 acteurs: Chaque PNJ non-hostile vous donnent jusqu'à 30$
CHARISME
On doit vous répondre la vérité ou vous pouvez bluffer sur une question (1 fois par jour)
FOLIE NOCTURNE 1
Tant que le soleil n'est plus visible à l'horizon, vous avez +3 PVs et infligez +1 dégât
LE SANG DU DAMNÉ
1 minutes, 1 fiole, -3 PV: Poison Infection (Infecte)
L'AMI DES MORTS 1
Vous pouvez criez "AMI, AMI, AMI" à un infecté standard pour qu'il s'attaque à une autre cible
DIVERTISSEMENT 2
Les survivants regagnent également l'utilisation d'une compétence "1 fois par combat"
THÉÂTRE AMBULANT 2
45 minutes de théâtre, 10 acteurs: Chaque PNJ non-hostile vous donnent jusqu'à 100$
SOIF DE SANG 2
Vous devez consommer 2 fioles rouges / Le sang de 12 cadavres infectés par jour
À L'AFFÛT
Vous détectez les personnages invisibles lorsque vous êtes immobile depuis 30 sec
L'AMI DES MORTS 2
Vous pouvez criez "AMI, AMI, VAS-T'EN" à un infecté standard pour qu'il s'enfuie
INSTINCTS 1
Demandez les intentions générales d'un PNJ après l'avoir observé pour 3 minutes
FOLIE NOCTURNE 2
Tant que le soleil n'est plus visible à l'horizon, vous avez +8 PV et infligez +2 dégâts
DIVERTISSEMENT 3
1 heure: Regagnent tous les PVs et l'utilisation de toutes leurs compétences
THÉÂTRE AMBULANT 3
1 heure de théâtre, 15 acteurs: Chaque PNJ non-hostile vous donnent jusqu'à 200$
SOIF DE SANG 3
Vous devez consommer 3 fioles rouges / Le sang de 25 cadavres infectés par jour
L'AMI DES MORTS 3
Vous pouvez criez "AMI, AMI, ATTAQUE" à un infecté pour qu'il s'attaque à la cible de votre choix
FOLIE NOCTURNE 3
Tant que le soleil n'est plus visible à l'horizon, vous avez +15 PV et infligez +3 dégât
JE LES RESSENS, JE LES ENTENDS
Vos touches infligent 1 dégât supplémentaire s'il y a un infecté spécial à 50 mètres de vous
JOUR 2 de 3
Nouveaux Systèmes: Traumas
SYSTÈME: TRAUMAS
RESPIRATION DIFFICILE ET TOUX
PEUR DU NOIR ET D'ÊTRE SEUL
PERTE DE CONFIANCE ENVERS LES AUTRES
EN DEUIL, TRISTESSE CONSTANTE
PERTE DES SENS DU GOÛT ET DE L'ODORAT
CICATRICE PROFONDE (-1 pv)
ENTEND DES VOIX D'UN PROCHE DÉCÉDÉ
SENTIMENT CONSTANT DE CULPABILITÉ
PERTE DE L'OUÏE DANS UNE ORIELLE
DIFFICULTÉS DE CONCENTRATION
JOUR 3 de 3
Nouvelles Compétences
COMPÉTENCES: 12 NOUVELLES!
SPÉCIALISATION [5 pts]
Choisissez un type d'arme (Mêlée, Tranchant, Distance). Vos touches avec ces armes infligent 1 dégât supplémentaire
GASTRONOME [4 pts]
Chaque repas consommé équivaut à 2 rations
ASSISTANT CUISINIER [1 PT]
Vous pouvez aider dans la compétence "Cuisine" pour réduire le temps de 50%
APPRENTI CHASSEUR [1 PT]
Vous pouvez aider dans la compétence "Chasse" pour réduire le temps de 20 minutes
ACTEUR NÉ [1 PT]
Vous pouvez aider dans la compétence "Théâtre Ambulant" pour réduire le temps de 10 minutes
HERBORISTE [2 PTS]
Vous pouvez aider dans la compétence "Cueillette" pour trouver le double des baies
CONSTRUCTION 1 [2 pts]
Vous pouvez crafter les "Constructions de Groupe" de niveau 1
CONSTRUCTION 2 [4 pts]
Vous pouvez crafter les "Constructions de Groupe" de niveau 2
CONSTRUCTION 3 [6 pts]
Vous pouvez crafter les "Constructions de Groupe" de niveau 3
le sang de la rage [3 pts]
Vous perdez 1 PV et infligez 2 dégâts supplémentaires sur votre prochaine touche (1/c)
rassemblement [2 pts]
Pendant 3 min, les survivants à 3 mètres de vous gagnent 3 points d'armure
perspicace [3 pts]
Une fois par jour, vous pouvez ignorez le mot-clé "Charisme"