RÈGLES - PV, MORT, SOINS, ARMURE ET RATIONS

 

Vous commencez avec 5 points de vie, et pourrez en gagner avec certaines compétences. Lorsque vous infliger des dégâts, vous devez crier le nombre de dégâts effectués. Vous devez garder constamment garder en tête votre quantité de points de vie actuels. Les règles de Mort sont décrites plus bas dans cette section. Lorsque vous êtes blessés, plusieurs compétences permettent de vous faire soigner:

                   SOINS

 

Un bandage doit être utilisé pour chaque soin que vous effectuez. Utiliser plusieurs fois la compétence soins de façon consécutives sur la même personne ne demande qu'un seul bandage.

       Soins I :   5 minutes, + 1 PV

       Soins II :  4 minutes, + 1 PV

       Soins III :  3 minutes, + 1 PV

       Soins IV :  2 minutes, + 1 PV

       Soins V : 1 minute, + 1 PV

 

 

AMPUTATION

 

La compétence amputation doit être utilisée afin de contrer une infection par morsure.

Une fois utilisée, vous n'êtes plus infecté, mais perdez un certain nombre de points de vie.
  

       Amputation I :  - 3 PV

       Amputation II :  - 2 PV

       Amputation III : - 1 PV

 

POINTS D'ARMURE

 

D'après l'armure que vous portez, vous vous verrez attribué des points qui agiront comme des points de vie, à quelques exceptions près.   

 ▪ Les points d'armure sont les premiers à partir lors de dégâts physiques, plutôt que vos PVs 

 ▪ Les soins ne peuvent pas les rétablir d'une quelconque façon 

 ▪ Un artisan peut réparer votre armure avec la compétence "Renforcement"

Vos points d'armure sont dépensés même si la touche ne percute pas l'armure. Pour savoir si une pièce de votre costume vous procure un point d'armure, consultez l'équipe d'animation. les bras (si 25% sont couverts), les jambes (si 25% sont couverts), le torse (si 50% est couvert), et la tête (si 50% est couverte) peuvent donner 1 point d'armure chacun si protégé par un revêtement mou, 2 point d'armure chacun si protégé par un revêtement rigide, et 3 points d'armure chacun si protégé par un revêtement en métal (maximum de 4 points pour le mou, 8 points pour le rigide et 12 points pour le métal lorsqu'en armure complète). Une pièce est considérée comme de l'armure si un couteau de cuisine ne peut passer au travers.

4 sections: Bras, jambes, torse, tête

Souple: 1 point par pièce

Rigide: 2 points par pièce
Métal: 3 points par pièce

RATIONS

À chaque désinscription (fin du GN), vous devez remettre les rations consommées pendant le GN. Les rations prennent la forme d'un sac brun contenant de la nourriture décorative. Vous devez consommer 5 Rations à la fin de l'événement pour être dans une forme optimale au prochain événement. Discutez dans votre groupe de la façon dont vous gérez vos rations. Les effets ont lieu durant l'événement suivant:

   5 Rations » Aucun effet
   
4 Rations » -1 PV maximum

   3 Rations » -2 PV maximum
   2 Rations » -3 PV maximum
   1 Ration   » -4 PV maximum
   Jeun       »  -5 PV maximum

Si vous avez jeûné durant l'événement précédent, vous DEVEZ consommer 1 ration lors de la première nuit (vendredi), sinon vous mourrez. Si vous consommez 1 ration durant cette nuit, vous ne mourrez pas mais recevez tout de même les effets de malnutrition.
 ▪ Chaque ration consommée durant l'événement restaure votre réduction de PV maximum de 1
(Les règles de rations ne vous empêche pas de manger à votre guise durant l'événement, elles n'affectent que le RP)

BOUCLIERS

 

Les boucliers ont un certain nombre de points de résistance. Chaque touche de 2 dégâts ou plus que le bouclier subit lui retire 1 point de résistance.

Bouclier en bois

     Petit: 5

     Grand: 10

Bouclier en métal

     Petit: 10

     Grand: 20

             RÉTABLISSEMENT

 

La compétence Rétablissement permet de soigner sans utiliser de bandage, mais elle prend du temps à faire effet. Plusieurs rétablissements peuvent être "En attente" en même temps.

 

      Rétablissement I :    +1 PV dans 1h

      Rétablissement II :   +1 PV dans 30 min

      Rétablissement III :  +1 PV dans 15 min

 

 

 

LA MORT

 

Votre personnage a un certain nombre de points de vie, ou PVs. Lorsque les PVs de votre personnage tombent à 0, vous tombez inconscient.

 ⚠ Si vous restez inconscient pendant 20 minutes, vous mourrez. Ce délais se nomme le "Rebours de Mort".

Lorsque vous vous réveillez suite à avoir été inconscient, vous êtes encore faible et avez besoin de repos. Cette effet est nommé ''En rétablissement''. Il dure pendant 1 heure après vous être réveillé, ou s'annule dès que vous atteignez 3 PVs.

⚠ Si vous retombez inconscient pendant que vous êtes ''En rétablissement'', vous mourrez.

Si vous êtes mordu par un infecté et que celui-ci crie ''Infection'', vous êtes en proie à devenir un zombie. Cet effet est nommé ''Infecté''. Vous avez 2 minutes pour vous faire amputer, ce qui met fin à l'effet.

⚠ Si vous restez sous l'effet ''infecté'' pendant 2 minutes, vous avez des convulsions pendant 30 secondes, puis attaquez vos alliés en tant que zombie. Vous mourrez après avoir reçu 10 dégâts.

À votre mort, vous perdez votre personnage. Seule la compétence "Réanimation" permet de ramener le personnage à la vie pendant

un certain délais. Si votre personnage meurt, vous devez aller voir l'équipe d'animation et vous créer un personnage. Ce nouveau personnage commence à la moitié du niveau et des points de compétences convertis (arrondi à la hausse) de votre ancien personnage.

 ▪ Il est interdit de feinter le mort, simplement car il est possible sinon de vraiment savoir lorsque quelqu'un est mort en-jeu.

 


GET 
  Your

 

     PLACE!